テーマは今までの自分を変える!ってどうなの

セカンドライフでメッシュ服も少ないし、テーマで撮影しました。買物は苦手なので、色々教えてもらいつつです。千秋先生に反撃すべく、「自分を変える」というテーマでメッシュ服をかってもらいました。見かけたら、きっとイメチェンしすぎて驚きますよ~こんな感じで、新しいセカンドライフの世界を楽しんでいます。※SIMが無くても心は1つ!楽しいはずさ!第3弾レポート編。「セカンドライフの楽しさを伝えてみよう」動画用です... 続きを読む

【勉強会 番外編】ウエイトペイントから洋服の裏地をつくる

今回は、前回のbserfaceらのウエイトを付けるそして洋服の裏地をつくるです。(番外編です。洋服作りの一部です。)んでは動画どぞ!ポイントウエイトを先にかけてから、そのオブジェクトを編集するとウエイトコピーをしなくていいので、出来た風!!動画は、上手くいかなかったメーキングビデオもあるのでそれもアップします。お楽しみに!【勉強会 番外編】上手くいかない動画で補足説明... 続きを読む

メッシュ研究会(25)【勉強会 51+番外編】

前回のサーフェイススケッチングもクリアしてきました。やるなぁー。エラーが多く出るので、できないかもと思っていたんですがさすが、SLユーザーさん!!めげません^^(エラーに慣れていらっしゃる事。ほっほっほっほ)今回は、洋服の最後のシワを付ける方法です。ざくっと紹介しています。各自、下記のBlenderの操作・作業の確認をお願いします。※ボイス聞ける状態で来てくださいね^^(質問とかあれば言ってくださいね)【勉... 続きを読む

【番外編】アバターを型紙にした手抜き方法

こんにちはDK1です。洋服の勉強会をしているときに、型紙作りをしない方法を教えることになりましたのでまぁ、本意ではないですが、あまり考えなくていいので楽チンです。やってみます。従来①型紙を作る(アイデアをデザインする!)②編集する③クロスシミュレーションするorシワを付ける④編集する⑤サーフェイススケッチングする(完成!!)今回①アバターの形状を型紙として使う②一部編集する (これで終わりですが、ついでに⑤を... 続きを読む

ポーザー用アバターの服ですけど^^;

オブジェクトデータはたくさんWEBにありますが著作権には注意してくださいね。下記のデータはブレンダーでも使用できます。もちろん、加工が必要ですが、、形状の勉強用として参考まで僕は洋服の勉強会に素材として使おうと思ってますw[データ形式]WavefrontOBJ, Hexagon(.hxn)[作者]Axe_Swipe[使用条件]加工して衣服を作成した場合は商用・非商用での再配布可。Starter Suit for Apollo Maximushttp://www.sharecg.com/v/1306... 続きを読む
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