前回のアバターのメッシュ形状や構造がどうなっているのか?
見てもらったと思いますので・・・。
他の洋服とか髪の毛の.objデータをブレンダーで
開いてみましたか?
ねっ。紹介したシンプルなものもあるんですけど
データが凄く多かったでしょ。
あれ、SLに持って来られると激重ですよ(笑)
ということで、ちょっと変わった洋服の作り方をやってみている
わけなのですが・・・。
さぁ、今回は久々にモディファイヤーズについて
学習していきます。
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ホントは、5/10木曜日はメッシュ研究会(21)をやる予定です。
→現在、日曜日スタートになってしまっています。
今日、来ていただいた方に、様子を聞いて、もし出来るなら
進んでいきたいと思ってますよ。
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各自、下記のBlenderの操作・作業の確認をお願いします。
※ボイス聞ける状態で来てくださいね^^
(質問とかあれば言ってくださいね)
【勉強会 46】モディファイヤーズ(その6)
【勉強会 47】モディファイヤーズ(その7)
【勉強会 番外編】オリジンを移動してみるw
→突然、なにもするわけでもなく、こんな動画作ってみたww
【勉強会 48】洋服を作ってみる(その4)
※今回は勉強会が中心です。
・場所slurlはこの辺
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mesh%20Templates/128/128/49
トレンザメッシュ研究会はコチラ
http://orionstaff.blog84.fc2.com/blog-entry-1562.html
今度はDAZ用ですけど。。。髪の毛について紹介します。
ま、OBJデータなのでブレンダーでも開くわけです。
オススメはコチラあたりだと思いますが
圧縮ファイルをダウンロードして、objデータをアペンドしてくださいね^^
http://digitalbabes.jp/
他には古いものだと無料もありますしリンク先をたどってみてください。
http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=94410
新しいものは有料ですが、大体8US$ぐらいで購入できます
http://www.daz3d.com/i/search/searchsub/?_m=d&sstring=hair&x=0
普通にHairテンプレートとして販売されています。
http://www.exchange3d.com/3D%20Model%20of%20Halle%20Berry%20hair/prod_13714.html
データを見ながら一緒に議論していきたいと思ってます。
→動画で僕の考え方は言っているんですが、非常に長いですw
ま、結局、洋服ができればいいのかもしれませんが
より深くいろんなことを知っていることが重要ではないか?
と思えるからです。
自分で作る方法はさることながら、データを流用加工する
ことが一番いいのではないか?と思えます。
しかしながら、オリジナルな発想が重要なわけで。。。
折角いろんな形状のアバターがあるわけですから
アバター形状を利用してまず、4角のFACEで作って行きます。
(最終的には、さらに分割していきたんですけど・・・。)
いろいろ作ってみてくださいね。
アップロードしてみると、いろんな事がわかってきます。
だって、アバターって動きますし、座りますし、、etc
結局のところ、一番大事なのは
オリジナルなデザインになると思いますよ^^
各自、下記のBlenderの操作・作業の確認をお願いします。
※ボイス聞ける状態で来てくださいね^^
(質問とかあれば言ってくださいね)
【勉強会 43】洋服を作ってみる(その1)
【勉強会 44】洋服を作ってみる(その2)
【勉強会 45】洋服を作ってみる(その3)
※今回は勉強会が中心です。
・場所slurlはこの辺
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mesh%20Templates/128/128/49
トレンザメッシュ研究会はコチラ
http://orionstaff.blog84.fc2.com/blog-entry-1562.html
下記のデータはブレンダーでも使用できます。
もちろん、加工が必要ですが、、形状の勉強用として参考まで
僕は洋服の勉強会に素材として使おうと思ってますw
[データ形式]WavefrontOBJ, Hexagon(.hxn)
[作者]Axe_Swipe
[使用条件]加工して衣服を作成した場合は商用・非商用での再配布可。
Starter Suit for Apollo Maximus
http://www.sharecg.com/v/13066/3d-model/Starter-Suit-for-Apollo-Maximus
Starter Dress for Aiko 3
http://www.sharecg.com/v/13067/3d-model/Starter-Dress-for-Aiko-3
Starter Pants for Aiko 3
http://www.sharecg.com/v/13068/3d-model/Starter-Pants-for-Aiko-3
Starter Pants for David 3
http://www.sharecg.com/v/13069/3d-model/Starter-Pants-for-David-3
Starter Pants for The Freak
http://www.sharecg.com/v/13070/3d-model/Starter-Pants-for-The-Freak
Starter Dress for The Girl
http://www.sharecg.com/v/13071/3d-model/Starter-Dress-for-The-Girl
Starter Pants for The Girl
http://www.sharecg.com/v/13072/3d-model/Starter-Pants-for-The-Girl
Starter Dress for Laura 3
http://www.sharecg.com/v/13073/3d-model/Starter-Dress-for-Laura-3
Starter Pants for Michael 3
http://www.sharecg.com/v/13074/3d-model/Starter-Pants-for-Michael-3
Starter Dress for Stephanie Petite 3
http://www.sharecg.com/v/13075/3d-model/Starter-Dress-for-Stephanie-Petite-3
Starter Pants for Stephanie Petite 3
http://www.sharecg.com/v/13076/3d-model/Starter-Pants-for-Stephanie-Petite-3
Starter Dress for Sara 2
http://www.sharecg.com/v/13077/3d-model/Starter-Dress-for-Sara-2
Starter Pants for Sara 2
http://www.sharecg.com/v/13078/3d-model/Starter-Pants-for-Sara-2
Starter Dress for Victoria 3
http://www.sharecg.com/v/13079/3d-model/Starter-Dress-for-Victoria-3
Starter Dress for Victoria 4
http://www.sharecg.com/v/13081/3d-model/Starter-Dress-for-Victoria-4
Starter Suit for Hiro 3
http://www.sharecg.com/v/13083/3d-model/Starter-Suit-for-Hiro-3
昨日の日曜日の方が早く研究会をすることになりました。
(ギリギリになったので、後追いになってます)
今回は、形状を変えずにメッシュを移動させるエッジスライドや
繰返し操作リピートラストなどの操作を補足説明します。
また、SLのアバター形状の.OBJデータをフェニックスビュアーから
エクスポートする方法などを紹介します。
自分のアバターデータを、まじまじとブレンダーで見てくださいwww
各自、下記のBlenderの操作・作業の確認をお願いします。
※ボイス聞ける状態で来てくださいね^^
(質問とかあれば言ってくださいね)
【勉強会41】Edge Slide &Repeat Last
【勉強会42】セカンドライフアバターをダウンロード
【勉強会 番外編】スタッフオンリー>>>洋服を作る前に
※今回は勉強会が中心です。
・場所slurlはこの辺
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mesh%20Templates/128/128/49
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